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バイタ装備

 Arah Path2はPath3より簡単らしいよという釣りに引っかかって行ってみたら地獄でした。PTに恵まれたおかげか一応クリアはしましたけど…。ワンコも一度もリセットなかったし。
 基本初見殺しばっかりなんで、PT全員が攻略法熟知してれば安定クリアは可能でしょうけど、Path3より簡単になるとは思えん…。

 んで、バイタ装備が全身揃った。

びふぉー
12102901.jpg
あふたー
12102902.jpg

 パワーが微減。クリ率-10%。クリダメも減ってるはず。
 火力減った分アーマーが174増で、HPが2240増。
 見た目の変化はプライスレス。

 オーブバフでHP18k。更に何か他のバフついて20kも見えた。
 小さい様で大きいこの差。ダガーもって前線突っ込んでもかなり無理が効くようになった。
 防御高いと落ち着いて画面見る癖がついてGoodですね。
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WvWでのエレメンタリスト武器使用感 水中編

gw132.jpg

42000カルマ防具でバイタリティOP揃えてたらデザインよかったので染色頑張った。
セレスティアル染色買っちゃった。
頭胴腰足をパワータフネスバイタリティーOPにしてHP15k程度アーマー2k程度。もう少し欲しいのでとりあえず切りよく防具を全てバイタリティ系にしますかね。

それはそうと水中のウェポンスキルの感想書いてなかったので一応書いとく。
水中っつてもトライデントしか装備できませんけど。

・トライデント
火1番
 ちょっとだけ範囲攻撃。水中で火属性なせいか威力低め。

火2番
 設置型の持続AoE。とりあえず置いとく系。

火3番
 盲目。ダメージは微々たるもの。

火4番
 鈍足。とりあえず入れとく。

火5番
 前方AoEで火傷3秒。また自分と味方にVigor付与。

水1番
 普通の飛び道具。水アチュは他の武器だとダメージ少な目なものばかりだが、水中ではダメージが高めに設定されている。

水2番
 飛び道具発射後もう一度2番を押すことで弾が爆発して更なるダメージを与える。
 飛び道具と爆発両方当てたいものの、弾速が結構早く扱いには少し慣れが必要。

水3番
 通過できない壁を設置。また2番と同様再度3番を押すと爆発。ダメージと冷却付与。
 逃げにもDPSにも使える便利技。

水4番
 すぐ近くの敵をシンクさせる。また自分と味方に5.5秒のリジェネレーション。

水5番
 チャージ技。ターゲットに向かってではなく自キャラの向いている方向に向けて突撃する。軌跡に攻撃判定があり、うまく当てるとガガガガッとかなりの多段ヒット。ヒール効果付きだが効果は微々たるもの。

電1番
 3way攻撃。

電2番
 ターゲット位置で爆破が起きる避けづらい攻撃。ダメージそこそこ。

電3番
 飛び道具を射出。ダメージ判定がある他、もう一度3番押すか限界距離に到達すると飛び道具の位置に自キャラがテレポする。

電4番
 フロート。回避しにくい。

電5番
 AoEスタン。とりあえず置いとけスキル。

地1番
 3way出血付き。ただし1秒。全段当ててやっとまともなダメージ。

地2番
 ショットガンみたいな攻撃。射程自体400と短いが距離が近いほど出血スタック量が多いみたいなので、3番で近づいてから撃つといいだろう。

地3番
 飛び道具。敵に当たるとチャージ。こっから3番撃ったり水アチュして当てにくい攻撃当てたり。

地4番
 シンク。避けにくい。

地5番
設置型AoE。ダメージはないが範囲内にいると盲目が連続付与される。


 エレはとにかくやたらと水中スキルのバリエーションが多いです。強力なエリートスキルの存在もあり、かなり強いと思います。
 スキル回し気にしなくても適当にスキルばらまいてりゃ大体勝てます。

エレメンタリスト特性Water magic編

 っべー、エレ楽しすぎっすわー、っべー。
 特に戦闘始まったら即リソースつぎ込んで強力なスキルパナしてくるタイプが相手だと、豊富な防御スキルで簡単にいなせるので気持ちいい。
 せっかくダメージ増のリスク背負ってFrenzyしたのにMist Formされてウォリアーくんどんな気持ち?どんな気持ち?みたいな。
 まあ超火力シーフ相手だと反応遅れると0.5秒で昇天するけど…。
 HPがWvWで13k、バイタリティ重視してるsPvPでも20kですからねー。WvWはバサカOPで揃えてるけど、考慮の余地ありだなー。

Air Magic
 プレシジョンとクリダメ両方上がるのでクリ厨にはたまらないトレイト。
 エレがコンディションスキル貧弱な事と、Fire Magicの効果を考えると対人で火力上げたければ振るのはこっちかなと。
 とはいえ、エレにはあまり強力なクリティカルトリガートレイトが無いので今一クリ特化を活かしきれない面もある。

固定トレイト
Adept
ephyr's Speed:エアーアチューンメントの時移動速度+10%
 常時スウィフトが可能なエレには今一魅力を感じない。ちなみに移動速度の最大スタックはスウィフトを除けば+25%までらしい。

Master
Electric Discharge:エアーアチューンメントに変更したときターゲットにライトニングボルトで攻撃する。
 ファイアアチューンメントやアースアチューンメント変更時攻撃トレイトと異なり、ターゲットに対してしか発動しないので誤爆のリスクがなく使いやすい。
 効果自体もアチューンメントがいつでも発動できるため、手数を増やす手段として非常に優秀。

Grand Master
Weak Spot:クリティカル時60%の確率で脆弱。
 結構な火力向上に繋がる。クリ特化でダガー水1番連打してると脆弱20スタックくらいしたりする。ネタだが。

選択トレイト
Adept
ⅠZephyr's Boon:オーラ発動時自分にスウィフトネスとフューリーを付与。
ダガーダガーやダガーフォーカスといったオーラがいっぱいある武器を使用しているなら、お手軽な火力向上手段として優秀。
スタッフしか使わないならいらない。

ⅡZephy’s Focus:チャネリング中はエンデュランスの回復速度+100%。
 チャネリングスキルそんなに豊富なわけでもないのでううn。

ⅢQuick Glyphs:Glyph系スキルのCD-20%。
 GlyphヒールのCDを減らすためのトレイト。

ⅣOne with Air:エアーアチューンメントの時移動速度が上昇。
 多分未実装。

ⅤSoothing Winds:プレシジョンの5%の値をヒーリングパワーに加算する。
 プレシジョン2000あっても、ヒーリング上昇量は100。微妙。

ⅥBolt to the Heart:HPが25%未満の時ダメージが20%増加。
 ダメージ20%増はでかい。帝王に逃走はない戦闘スタイルの人なら…。
 ArcanaAdeptのHP25%でArcane Shieldと組み合わせたり、防御スキルを温存して置いたりするといいかもしれない。

Master
ⅦArcane Lightning:Arcaneスキルを使うと10秒間クリダメ+3%。
 条件に対して効果が見合わない印象。

ⅧInscription:Glyphを唱えると現在のアチューンメントに応じたブーンを付与。
火:マイト20s 水:リジェネ10s 電:スウィフト10s 地:プロテクション3s
常時スウィフト用に取ったり、戦闘中にリジェネとかプロテクション入れたりとても便利。

ⅨAeromancer's Alacrity:エアーアチューンメントウェポンスキルのCD-20%。
 ファイアアチューンメントCD減のトレイトでも言った通り微妙。

ⅩAir Training:エアーアチューンメントのダメージ+10%。
 エアーアチューンメントは素ダメージが高い物も多いので、それなりの効用が見込めるかもしれない。

Grand Master
ⅩⅠTempest Strength:恐怖、スタン、放心、ノックバック、ノックダウン、ランチ、フロート、シンクを食らうとショッキングオーラ発動。
 オート防御として結構優秀だと思われる。オーラトリガートレイトを取っていれば相乗効果。

ⅩⅡ Grounded:ノックダウン、スタン状態の敵に対してダメージ+20%。
 ノックダウン、スタンからの封殺コンボでごり押しするスタイルの人向け。
 HP25%時20%UP。各アチューンメント時10%UPと合わせて50%UPだーとか狙えるかもしれない。

エレメンタリスト特性 Fire magic編

ステータスはパワーとコンディションデュレーションが上がります。単純なダメージ期待値はプレシジョンよりパワー上げた方が高くなるらしいです。
コンディションデュレーションで燃焼ダメージが上がることも考えると、PvE向けのトレイトと言えるかもしれません。
トレイト効果としてはファイアアチューンメントの強化するものが多く、また唯一Conjure系の強化が行えるトレイトでもあります。
後述する15ポイントトレイトのせいでWvWではちょっと上げたくないトレイトです。

・固定トレイト
Adept
Flame Barrier:ファイアアチューンメントの時、敵の近接攻撃を受けると、20%の確率で敵を火傷させる。
お、おう。
Master
Sunspot:ファイアアチューンメントに変更したとき、自分中心にAoEダメージを与える。
問題の邪魔トレイト。非戦闘状態であっても発動するので、移動中にスウィフト回してるときとかにMobに当たっちゃって戦闘状態に突入して苛立つことがある。
電→水→電→土で回せば事故ることなくスウィフト回せるけど…。
ちなみにアースマジックにも同様のトレイトがあって、両方取っちゃうとスウィフト回しにかなり気を使うことになると思う。
Grand Master
Burning Rage:火傷している敵へのダメージが5%上昇。
まあ、ないよりは…。

・選択トレイト
Adept
Ⅰ Lava Tomb:ダウン時Lava Fontを発動。
 ダウンすると自分の周りにスタッフ2番のAoEスキルが展開されます。
 時間稼ぎになる可能性もありますし、ギリギリの戦いで相手も瀕死だとダウンに持っていけるかもしれません。

Ⅱ Burning Fire:Cleansing Fire/Signet of Fire/Conjure Flame Axe/Conjure Fiery Greatswordは敵に3秒の Burning.png Burning (火傷) を負わせます。
 Conjure系は設置時に設置場所の敵を火傷させる。
 まあ、これらのスキルをよく使うならありかなあ。

Ⅲ Ember's Might:火傷状態の敵に5%追加ダメージ
 他のダメージ上昇系トレイトと同時発動できれば塵も積もれば…になるかも。

IV Spell Slinger:Cantrip系スキルを使うとマイト15秒×3スタック。
 ダガー4番→Cantrip3連→セプター2番→セプター3番でマイト15スタックだーとかできる。
 Grand Masterの選択トレイトと合わせれば20スタックも夢じゃない。
 PvEなら役に立つかもしれない。

V Burning Precision:クリティカルすると30%の確率で敵を火傷させる。
 Fire Magicに振ってる時点でプレシジョンを犠牲にしているわけで、何か噛み合わないなという印象。

Ⅵ Internal Fire:ファイアアチューンメントの時、ダメージ10%上昇。
 コンディション型でファイアアチューンメントでガッツリダメージ稼ぐんやってんならありなのかな。
 ちなみに同じようなスキルが全てのアチューンメントに存在するが、他のアチューンメントのスキルキャスト中にダメージ上昇アチューンメントに変更した後にそのスキル発動しても、ちゃんとダメージ上昇は適用される…多分。

Master
Ⅶ Pyromancer's Alacrity:ファイアアチューンメントウェポンスキルのCD-20%。
 基本エレはガンガンアチューンメント回すことになるのでウェポンスキルのCD減らしても効用は少ないと思う。

Ⅷ Pyromancer's Alacrity:Conjure系スキルのストック数+10
 唯一のConjure系強化トレイト。ただストック数が増えても制限時間は1分のままなので、今一性能活かしきれない感。
 1番ガンガン撃つConjureなら気兼ねなく使えていいかも。

Ⅸ Fire's Embrace:SignetをアクティブにするとFire Shiedl3秒。
 オーラトリガー系トレイト取ってたらあり…か?

Ⅹ One with Fire:Adept固定スキルの火傷の時間が増える。
 微妙なトレイトを強化する微妙なトレイト。

Grand Master
XI Persisting Flames:ファイアフィールドの効果は30%長く続く。
 コンボフィールドのファイアフィールドがスキル効果消えた後もしばらく残る…ということだと思います。
 火のブラストフィニッシャー撃った後にアースアチューンメントでさらにブラストでマイトを溜める…とか?

XII Pyromancer's Puissance:ファイアスペルを唱える度にマイト5秒。
 PvEなら↑よりこちらをとった方がスキル回しは楽かなという気がする。
 PvPでFire Magicマックス振りはやらないかな…。
─────────────────────────────────────────
近況
 噂の?エレ防御ビルドでsPvPやってみたらめっちゃ楽しい。
 私は常時スウィフトが無いと耐えられない体になってしまったので、Air Magicにも振ってますけど、一試合中1度も死なないことも珍しくない。
 しばらくはまれそうです。

職アプデ

ハロウィンアップデートの職バランス調整が結構でかかったみたい。
エレは結構上方修正されました。
Air Pocket: This skill no longer allows players to shadowstep out of water.
Cone of Cold: The healing gained from the this skill’s heal attribute has been increased from 480 to 780 at max level.
Earthquake: The responsiveness of skills used after this skill has been improved.
Fire Grab: This skill has had its attack angle increased.
Glyph of Renewal: This skill no longer resurrects dead allies; it only revives downed ones.
Lightning Touch: This skill has had its attack angle increased.
Magnetic Grasp: The responsiveness of skills used after this skill has been improved.
Ring of Earth: This skill now applies cripple.
Signets: All signets have been updated to function properly with the Earth Magic traits Written in Stone and Signet Mastery.
Downed State Updates
Discharge Lightning: This skill can now stack vulnerability up to 2 times.
Grasping Earth: This skill has been moved to skill 3 and given a 10 second recharge. Damage has been increased by 50%, and it bleeds enemies on every pulse. This skill can now be interrupted by other skills.
Vapor Form: This skill has been moved to skill 2, is instantly available upon being downed, and has a 20-second recharge.

主にダガーが上方修正。
Air Pocketは水中のテレポートスキルですが、以前は水中から陸地にテレポできたらしい。フーン。
Cone of Coldはヒーリングステータスの影響が上方修正ってことかな?まあ要はヒール量が上がったと。それでもまだ少ない気がします。
Earthquakeスキル使用後の硬直が減った。せっかくの転倒スキルなので無駄なくコンボ繋がっていいですね。
Fire Grabの射角増加。結構スカること多かったのでいいですね。
Glyph of Renewalはデフィート状態復活ができなくなった? 前も同様の修正あった気がするけど。まあ使わんしどうでもいい。
Lightning Touch射角増加。Fire Grabと同じ感じですかね。
Magnetic Graspの硬直減。ただダッシュがターゲットに触れても止まらないことがあるのは治ってない気がする。
Ring of Earth:鈍足追加。結構でかい。
アーストレイトのシグネット系の効果が正しく反映されるようになった。ヨカッタネ

最後にでかいのがダウンスキル調整。
Discharge Lightningに脆弱が付いたのはどうでもいい。
3番のVapor Form(無敵移動)が2番になりダウン直後に使用できるようになった他、2番のGrasping Earthが3番になった代わりにスキル中断効果が付いた。多分トドメ動作も中断できるのかな?
以前まではダウン直後にトドメ来ると何もできずに死んでたけど、これで足掻けるようになりました。良修正。

ウォリアーはメイス5番が歩きながら撃てるようになったのが大きいくらいで、大して変わらないかなー。

エレメンタリストWvWビルド作り

 久々にウォリ触ったら何つうか「重い」ですね。
 移動速度はもちろん戦闘中もエレならあれこれできるのになーと思う事があったり。
 まあ強いことに変わりはないけど。エレのHP係数修正してください。

 私なりのWvW向けエレビルドハウトゥ。
 まずお勧めしたいのが、常時スウィフトネスを可能にしておくこと。これにより全職の中でも上位クラスの移動速度が手に入る。
 高機動シーフがイニシアチブ費やさなければ追いつかれない…はず。もちろん鈍足とかの集中砲火受けなければですが。

 以下のビルドで常時スウィフトネスが可能になります。
http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.1.0.0.0.0.0.0.0.0.2.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.23.0.0.0.0.0.0.0.65.0.0.0.20.0.0.10
 電アチューンメント→CD待ち→Glyph of Elemental Harmony→アチューンメント(何でも)を繰り返すだけ。
 またCD待ち中にダガー電4番を撃てば更なる高速移動が可能。

 後は残りのトレイトポイント40と装備のOPを好きなように取ろう。
 ただ火力極はやめた方がいいと思います。エレはHP係数最低&布装備で全職中防御力が最も低いからです。
 かといってシーフほど瞬間火力高くなれるわけでもないので、火力を活かす前に敗走するか死にます。
 個人的には火力系トレイトにはさほど有用な効果を持つものはないので、Earth MagicかWater Magicに30ポイント振るといいと思います。

 ハロウィーンイベントが始まりました。とりあえずAct1のイベント終わらせたらバックパック貰えたけどOPウンコすぎて泣いた。
 見た目は本なのでエレっぽいといえばエレっぽい。

WvWでのエレメンタリストユーティリティスキル使用感

 ちょっと前までエレってウォリの下位互換じゃね…とか思ってたんですが、使い込んでみると結構違うもんですね。
 特にアチューンメントを絡めた多彩な選択肢から最善手を選ぶのが楽しいです。
 反面選択肢間違うと結構死ねるので頭働かせるのが大変です。^p^ヴァーって感じで適当に殴ってればいいウォリとは違いますね!
 あと常時スウィフトによる移動速度が素晴らしい。

 というわけでユーティリティスキルの使い心地。あんま使って無いスキルも多いです。

-ヒーリングスキル
・Ether Renewal
 チャンネルスペルのヒール+1秒ごとにコンディション1個解除。4秒続くので4つ解除。
 4秒間のHoTだけど接続時間長い分、使ってる間他のスキル使えないので微妙。
 一応エレのヒールの中ではCDが最も短い。

・Glyph of Elemental Harmony
 アチューンメントにより異なるブーンを付与。
 個人的にはこれ一択かなーって気がする。移動時はスウィフト付与による常時スウィフト補助、戦闘時は状況によりマイト、リジェネ、プロテクション。
 またクリ率とクリダメが伸びるライトニングトレイトのなかにグリフスキル強化があったりして私好み。

・Signet of Restoration
 シグネット系。パッシブはスキル使用時回復。アーストレイトMAXまであげて「シグネットのCD中でもパッシブ効果有効」を取ってればワンチャンありかなって気はする。

-Arcane系
 攻撃系スキルは100%クリティカル。また、他のスキル使用中であっても状態を維持したまま発動できるので瞬間火力増強になるかも。
 100%クリティカルなのでパワーが高くプレシジョンが少ないほど効用は高い。 
 使用後10秒間クリダメ3%upというトレイトがあるがちと使い辛いか。スロットに入ってればクリダメupでいいと思うんだけどな…。

・Arcane Blast
 単発攻撃。射程が1500とえらく長いが活かせる場面はあんまり無いか。距離見切れないし…。
 まあ適当に攻撃に挟んで瞬間火力上げる感じだろうか。

・Arcane Power
 使用後の攻撃5回分クリティカル。単発威力が高いスキルの前に使いたい。

・Arcane Shield
 攻撃5回ブロックしたのち攻撃。スロットに入れるよりは、トレイトによるHP25%発動の方がお世話になるか。

・Arcane Wave
 自分中心に半径360AoE攻撃。使い方はArcane Blastと同じ感じかな。

-Cantrip系
 一番使ってるスキル系列。というか789番全部Cantrip(Armor of Earth + Lightning Flash + Mist Form)。
 自身が(多分)どんな状態でも発動可能で、スタンは解除される。
 またウォータートレイトにより発動時リジェネ、コンディション1個解除等の効果を付けることができる。

・Armor of Earth
プロテクションとスタビリティを得る。起死回生の一手にはならないが、戦闘中適当に入れれば守備増。

・Cleansing Fire
コンディション3つ解除+敵燃焼。あくまで3つ解除というところが迷いどころ。

・Mist Form
 3秒間無敵。逃げにも使えるが、最大の使いどころはトドメ刺すとき。なぜかトドメスキルだけはミストフォームになっても状態がキャンセルされないのだ。
 ダウン直後ならトドメ発動直後ミストフォームでエレ、ウォリ、レンジャー、ネクロ、ガーディアン、エンジニアが相手ならトドメがほぼ確定する。
 特に少人数PT戦で諜報する。
 ガーディアンのAoEノックバックを眺めながらトドメさせるとプププーって気分になれる。

・Lightning Flash
 テレポ。自身の状態をキャンセルしないのでスキルキャスト中であっても状態を維持したままテレポできる。
 特にダガー5番と相性がいい。
 またMist Formで対処できないシーフのダウンスキルのテレポに対しても、超反応で近くにテレポすれば1回でトドメさせる。メスマーはどうなるかわかんない。

-Conjure系
 自身と指定地点に環境武器設置。
 スキル使用回数15回と制限時間60秒という制限がちょっと不便。
 使用回数はトレイトで+10回できるが、制限時間は伸ばせない。
 制限は回数か時間どっちか片方でよかったかなーと思う。
 使用回数気にするならオートアタックは切った方がいいかもしれない。(Ctrl+右クリ)
 まあ戦術のバリエーションを増やすために1つくらい入れてもいい気はする。
 あと他職も使うことがあるかもしれないので一応性能把握しておいた方がいいかもしれない。

・Conjure Earth Shield
 Pullしたり3秒無敵があったりとタンカー的なことができる。
1番:普通のメレー殴り。一応ダメージはそれなり。
2番:ウォリのグレソ投げとほぼ同じ。盾投げて鈍足。
3番:チャージ+放心。
4番:自分中心半径600最大3人Pull。エレで使える唯一のPullスキル。ただ射程短くて使い辛い。
5番:3秒無敵。その間移動はできないので、ちょっとした時間稼ぎにしかならない。フォーカス5番の劣化版。

・Conjure Flame Axe
 DPSそれなりだとおもうけど、これ使うなら通常ウェポンスキルでいいやんって感じ。
1番:射程900。モーション早くてダメージもそこそこなので適当に投げてるだけでそれなりに使える。
2番:場所指定のAoE。まあそれなり。
3番:スタッフ4番と同じ後方回転+燃焼地帯。微妙。
4番:ダガー4番と同じく自分中心にダメージ地帯を作る。5番でリープしてから使う感じかな。
5番:リープ。3番とか4番でファイアフィールド作ってから撃てばプロフェッションコンボでファイアオーラ付けれる。

・Conjure Frost Bow
 弓のくせに射程900。ダメージ低い。
1番:弾速遅いは、ダメージ低いはで使う価値なし。ヒールついてるけど回復量10くらいしかない。
2番:連射スキル。全段当たればそれなりのダメージ。脆弱付き。
3番:冷却付き7wayショット。かなり至近距離じゃないと全段当たらない。
4番:範囲の小さいスタッフ火5番って感じ。城攻めの時とかに壁打ちに使えるかな。
5番:氷漬けにして何か特殊な固定状態?にできる。ただキャストタイム2秒で移動もできないのでちょっと使いにくい。

・Conjure Lightning Hammer
 エリートスキルのファイアグレソを除けば一番使えるカンジャーな気がする。
1番:ウォリのハンマーに近い。3段目はダメージが高く盲目付き。
2番:リープ。CD短い。
3番:ランチ。
4番:自分の周りに落雷5発*2回。落雷の場所がランダムっぽくて狙った敵に当てるのは難しい。敵集団に対してブッパする感じで。
5番:スタッフ電5番と同じ設置スタン。ただ自分のいる場所に発動する。殴りながら適当に置く感じかな。

-Glyph系
 アチューンメントによって効果が変わる。

・Glyph of Elemental Power
 30秒間ウェポンスキルにコンディション確率付与が付く。発動確率が低すぎて使いにくい。

・Glyph of Lesser Elementals
 ペット召喚。火はDPS。水はチルド付き攻撃(低頻度)。電はスウィフト付き攻撃(低頻度)。土は固い。
 ペットがいる間はCDが減らない。死ぬか制限時間60秒で自然消滅してから減りだす。

・Glyph of Renewal
 ダウン復帰らしいけどWvWだと未実装らしい?Defeat状態からは復活できない。

・Glyph of Storms
 AoE。火は当たりやすく接続時間が長い?水はチルド付き。電はよくわからん。土は盲目と出血*2付きで当たりやすい。

-Signet系
 エレのシグネットはパッシブ効果が優秀でもアクティブ効果が微妙だったり、アクティブ効果が優秀でもパッシブ効果が微妙だったりするものしかない。
 アーストレイト30ポイントでCD中でもパッシブ効果有効なんてものがあるので一考の価値があるか。

・Signet of Air
 パッシブ効果は移動速度+10%。常時スウィフトが容易なエレには微妙。
 アクティブ効果は盲目。使いどころが難しいか。

・Signet of Earth
 パッシブ効果はタフネス+90。空気。
 アクティブ効果は射程1200の固定。当てやすく使い道も多い。

・Signet of Fire
 パッシブ効果はクリ率+4%とクリ厨には垂涎の一品。
 アクティブ効果は燃焼だが、パッシブ効果を失ってまで使う価値があるかというとどうなんだろう。ただ上記土30のトレイトを取ってればコンディションダメージ+300と相まって良スキルに化ける。

・Signet of Water
 パッシブ効果は10秒に一回コンディション1つ除去。微妙。
 アクティブ効果は冷却。これ使うならSignet of Earthでいい気がする。

-エリートスキル
・Conjure Fiery Greatsword
 ウォリのグレソのほぼ上位互換。1番連打してるだけで強い。

1番:剣を振り回しながら飛び道具を飛ばす。剣の振りと飛び道具両方当ててもダメージ判定は1回。5回攻撃だけど途中で2~5番でキャンセルが効かないのがちょっと不便。また飛び道具はターゲットが真後ろにいても飛んでいくので逃げ撃ちしやすい。
2番:ターゲットの位置に燃焼地帯を作る。
3番:回転切りしながらダッシュ。ウォリグレソの回転切りと似てるけどこちらの方が移動距離が長い。
4番:距離900ダッシュ+燃焼地帯を作成した後、近くにターゲットがいれば、ターゲットに向かってリープする。ターゲットとの距離が一定になった時点でダッシュはキャンセルされてリープが発動する。まあ優秀なチャージスキルです。
5番:優秀なAoE。

・Glyph of Elementals
 Glyph of Lesser Elementalsの上位版。火はDPS。水はヒール付き攻撃(低頻度)。電はスタン付き攻撃(低頻度)。土は固い。
 Glyph of Lesser Elementalsとの同時召喚も可能。

・Tornado
 仕様がややこしい。竜巻に変身。スタビリティ状態になり、HPが上昇し、数秒ごとに周囲の敵をランチするスキルが発動する。更に1~3番を押すことで自動発動スキルが増える。1番はDPS、2番は盲目、3番はノックバック。1~3番はどれか一つしかONにできない。
 変身前のブーンは持続するのでプロテクションとか入れとけばより固くなれる。
 なぜかミストフォーム状態から発動するとミストフォームが切れると同時にトルネードも解除される。

・Whirlpool
 Tornadoの水中版。渦に変身してPullしながらダメージを与える。
 最近nerfされてダメージが下がった。

WvWでのエレメンタリスト武器使用感 オフハンド編

メレーとレンジというよりは、火力のダガー防御のフォーカス。

・ダガー
高火力のスキルが揃っている。メインセプターなら低い火力を補える。メインダガーなら高い火力をさらに伸ばせる。
電4番の移動スキルのおかげで機動力も高い。

火4番
自分中心にAoEを設置。範囲内にいる敵、侵入した敵に1度だけダメージと燃焼を与える。

火5番
敵が燃えてたら大ダメージ。状況によっては1万ダメージ出るらしい。

水4番
オーラを展開。攻撃されると敵をチル状態にする。
オーラ時プロテクショントレイトを取っておけば防御増強にもなるか。

水5番
自分中心AoEヒール+コンディション回復。

電4番
ターゲットに向かって最大距離1200高速移動。ウォリ等と違いスワップでのキャンセルが効かないので誤爆注意。

電5番
後方回避+ランチ+スウィフトネス。退却時の初手にいいかな。

土4番
AoEメレー転倒。

土5番
自分中心半径360に大ダメージ+出血*8+固定と非常に強力だが、キャストタイム3.25秒ととてつもなく長い。
ブッパしても回避中断余裕どころかタコ殴りにあうので、何かしら連携して撃ちたい。
一番安全なのは遠目でキャスト開始して発動直前にLightning Flashで撃ちたい場所にテレポ。
自キャラの状態が変わる事なくテレポできるのでそのまま即発動する。

・フォーカス
パッと見地味だが、優秀な防御スキルやコントロールスキルが揃っており、対応力が高い。

火4番
線状に燃焼地帯を設置。牽制用かな。

火5番
オーラを展開。攻撃してきた敵を燃焼。
オーラトリガートレイト目的かな。

水4番
距離900チルド。便利。

水5番
距離900放心。
微妙に当てづらいので水4番を先に当てたい。

電4番
設置型の飛び道具無敵バリアらしいけど、具体的な使用がよくわからないので適当に設置してます。

電5番
距離900転倒。強い。

土4番
近距離ダメージ+コンディション3つ回復+3秒間飛び道具反射と色々付いてる。

土5番
4秒間完全無敵。自分の行動への制約もない。最強。

WvWでのエレメンタリスト武器使用感 メインハンド編

・セプター
あんまり使い込んでないので適当。
射程900でスタッフとダガーの中間的な性能。
最大火力を出すにはクセのある火2番3番を当てていかないといけない。

火1番
ダメージ自体は少なめだが燃焼付き。

火2番
かなりの高ダメージだが、置いてからダメージ発生まで2秒くらいかかる。
シグネットオブアース辺りを入れて確実に当てたい。
発生の遅さを利用して火3番、ダガー火5番、アルケインスキル辺りを一気にぶち込むことでかなりの瞬間火力が期待できる。

火3番
指定ポイントに向けて鳥が飛んで行きながら微ダメージ。
指定ポイントで爆発して鳥が戻ってくる。
爆発ダメージが本命。

水1番
普通。

水2番
これも置いてからダメージ判定まで間のあるスキルだがダメージはそんなでもない。

水3番
場所指定の範囲ヒール。
敵に対してはダメージ判定があるがおまけみたいなもの。

電1番
3秒間3回に分けてダメージを与える。合計すればそこそこのダメージ?
撃ちながら同時に他のスキルを撃てる。
撃ってる場所丸わかりなのが最大の欠点。

電2番
ダメージのみだが、発生が早く、ダメージそこそこ、CT短めと優秀なスキル。

電3番
盲目。それ以上でもそれ以下でもない。

土1番
出血*3。コンディション型なら優秀かも。

土2番
アーマー増加。もう一度使用で攻撃スキルに。とりあえず展開しとけって感じのスキル。

土3番
竜巻が飛んで行って進路上の敵を盲目にする。


・ダガー
射程が短くリスクが高い分、火力が高め。
ダガーを使うならある程度防御に振ったビルドにしたい。火力極でも戦えなくはないが戦闘時間短すぎて性能を活かしきれない。
オフハンドにダガーを持ってさらに火力を上げるか、フォーカスを持って防御を補うかはお好みで。

火1番
3way攻撃。
それぞれクリティカル判定が別なため、クリティカルをトリガーとするシジル等が発生しやすい。ただし1度の攻撃で重複して発動はしないようだ。

火2番
火を噴いて4回ダメージ+燃焼。単純にDPSが高い。

火3番
前ダッシュ+進路上に燃焼+爆破ダメージ。
移動距離は大したことない。本命は爆破ダメージ。

水1番
脆弱付き。ダメージは大したことないけど、ダガースキルのなかでは射程が長め。

水2番
冷気を噴きながら敵にダメージ+自分と範囲内の味方をヒール。
ダメージは大したことないのでヒール目的。

水3番
自分を中心に半径228の敵をチルド。

電1番
2回ダメージ判定。単純に高ダメージ。

電2番
衰弱。

電3番
オーラを展開。攻撃してきた敵をスタンさせる。
オーラをトリガーとするトレイトがあるので考慮に入れたい。

土1番
出血+ダメージ。

土2番
AoE出血+ダメージ。

土3番
飛び道具を当てると敵に向かってダッシュする。攻撃の起点となるが飛び道具の速度が若干遅いのが欠点。
射程900を確実に見切るのが重要。

WvWでのエレメンタリスト武器使用感 スタッフ編

・スタッフ
AoEスキルが豊富なのが一番の利点。
適当に敵集団にブッパするだけで、ガンガンキルカウントが増える。
特に真価を発揮するのは城攻めの時。城壁の敵への攻撃手段が多く便利。
欠点は点への火力が低い事と、コントロールスキルが心もとなく少人数戦での戦闘能力が低い事。タイマンなんて絶対にやりたくない。
WvWでは基本的にサブウェポンと割り切って普段は他の武器を持った方が良いと思う。
使用頻度が高ければ、アルカナ20ポイントのAoE範囲拡大トレイトが欲しい。

火1番:普通。
火2番:CTが短くガンガン打てるAoE。火力もそこそこあるけど、つっ立って食らい続けてくれる敵はいない。
火3番:見てから回避困難な燃焼。モーション短いので、とりあえず当てておけばダメージ稼げる。
火4番:今一使いこなせず。回避の代わりになりそうだけど、後方にしか撃てないのが不便。設置燃焼効果は空気。
火5番:メテオ。スタッフを使う一番の理由。キャストタイムが長いので、動く敵集団に撃つ場合は深めに撃つ必要がある。面火力は高いが点火力はそんなでもない。

水1番:着弾地点周辺にヒール効果がある。主な用途は門攻め近接へのヒール。
水2番:モーション長すぎて当たらない。城壁へのAoE連発時に入れる程度。その際はモーションの長さを活かして初段に撃ちたい。
水3番:AoEヒールその1。範囲が狭く狙った味方へのヒールはVCでもないと困難。まあそんなに回復力高いわけでもないので味方集団に適当ぶっぱくらいしか使い道無いけど。
水4番:範囲鈍足。当てたい敵の移動ルートを予測して置いておく。
水5番:AoEヒールその2。こちらはCT長い分範囲が広く、回復量も多い。戦域に置いておくだけで味方へのヒールが期待できる。

電1番:普通。
電2番:火力そこそこだがモーション長すぎ。ちょっと前まで後ろに向けて撃つと射程が無限になるみたいなバグがあったらしい?
電3番:ノックバック。それ以上でもそれ以下でもない。
電4番:スウィフトネス。それ以上でも以下略。一応AoEだが範囲狭すぎるので、あまり期待しない方がいい。
電5番:AoEスタン。置いてからスタン発動まで結構間があるので、容易に避けられる。スタン目的というよりは、「その範囲に入れない」ことを利用するためのスキル。

地1番:普通。
地2番:CTが短く、火力も高く、出血が一気に6スタックと高性能だが、置いてから発動までがあまりに長い。まあ混戦なら結構当たりますけど。
地3番:飛び道具反射。主に逃亡時に使用。
地4番:壁状のAoE鈍足。移動する敵の進行方向をさえぎるように使用すべし。
地5番:遠距離固定+出血。それ以上でも以下略。弾速は遅め。

エレカンスト

gw127.jpg

エレのレベリングしかしてなかったので特に書くこともなく放置してましたが、やっとカンストしました。
ビルドはとりあえずこんな感じに。
http://gw2skills.net/editor/?fEAQFAWhImgbzR5QlDAkHn4CLCFVQRRxM7A
布職で不安な防御面をウォータートレイトによるキャントリップ時のリジェネとコンディション回復で補いつつ、エアー20振りでクリ火力。アルカナ20振りで常時スウィフトネスが可能&スタッフAoEの範囲拡大。
sPvPならともかく、WvWならもうちょっと火力面に振ってもいいかなって気もする。
まあしばらくプレイしてみてブラッシュアップしていきます。WvWだとトレイトリセットに2Gかかるのがきつい。

いまんとこスタッフしか使ってないけど、いずれ少人数専用に違う武器欲しいです。
sPvPだとダガー+フォーカスがしっくり来た。
とりあえず今は防具とアクセ優先かのー。
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